MOTIF PENGGUNA DALAM MENGAKSES TERMINAL MOJOK SEBAGAI MEDIA BERBASIS USER GENERATED CONTENT

Abstract

Di era teknologi Web 2.0, beberapa website seperti platform media menerapkan UGC pada sistemnya. Salah satu media online di Indonesia yang menerapkan UGC pada sistemnya adalah Terminal Mojok. Penelitian ini berangkat dari temuan Cheong & Morisson (2008) yang menemukan bahwa khalayak cenderung memilih media berbasis UGC untuk memenuhi kebutuhan informasi dirinya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mengukur seberapa besar motif pengguna dalam mengakses Terminal Mojok sebagai media berbasis User Generated Content dengan menggunakan Teori Uses and Gratifications 2.0 Model MAIN oleh Sundar & Limperos (2013). Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode survei dengan teknik analisis statistik deskriptif. Pengumpulan data yang dilakukan yakni dengan menyebarkan kuesioner kepada sampel penelitian yang sudah ditentukan sebanyak 100 orang dengan teknik purposive sampling. Melalui teori dan metode yang digunakan, hasil temuan menunjukkan bahwa motif yang mendasari pengguna mengakses Terminal Mojok sebagai media berbasis UGC adalah motif Interactivity dengan perolehan nilai sebesar 4.35. Lalu diikuti dengan motif Navigability dengan perolehan nilai sebesar 4.31, dan motif Modality dengan nilai 4.29, serta motif terakhir yakni motif Agency dengan nilai 4.27. Berdasarkan hasil temuan penelitian, peneliti menyarankan untuk diadakannya penelitian lebih lanjut terkait pengaruh penerapan sistem UGC pada media online terhadap kepuasan atau aspek lain yang dirasakan dari pengguna media berbasis UGC.

Description

Keywords

Media User Generated Content, Terminal Mojok, Motif

Citation

Collections