PEMBUATAN GAME 2D PLATFORMER CERITA RAKYAT BARIDIN DAN SURATMINAH SEBAGAI UPAYA PELESTARIAN BAHASA CIREBON DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE
No Thumbnail Available
Date
2022-10-08
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Bentuk kebudayaan daerah antara lain bahasa daerah dan cerita rakyat,
mirisnya pada era sekarang sangatlah sedikit orang yang memperhatikan hal
tersebut karena dianggap kuno, padahal sebagai warga negara yang baik harus
menjaga kelestarian budaya yang telah ada. Bahasa Cirebon merupakan bahasa
yang jarang orang kenali begitu juga dengan cerita rakyat Baridin yang dulu
melegenda sekarang hampir terlupakan.
Dalam penelitian ini penulis akan mengembangkan game yang
memasukkan kedua unsur tersebut menggunakan metode penelitian Game
Development Life Cycle (GDLC, dengan tahapan pre-production, production,
testing dan post-production. Metode ini bertujuan untuk melakukan dokumentasi
yang baik selama pengembangan game sehingga game yang dihasilkan
berkualitas.
Hasil penelitian yang telah dilakukan menggunakan Beta testing dengan
metode Heuristic Evaluation Playability (HEP) mendapat nilai sebesar 83,86%
dengan nilai setiap aspek yaitu Gameplay sebesar 84,39%, Game Story 83,33%,
Mechanics sebesar 84,45% dan Usability sebesar 83,18%. Sehingga masuk
kedalam kategori “Sangat baik”. Dari pengujian tersebut juga mendapatkan bahwa
responden tertarik melihat cerita rakyat dalam bentuk game.
Description
Keywords
Bahasa Cirebon, GDLC, Cerita Rakyat